title: Dart 变量date: 2021-07-15 10:42:11.938

updated: 2021-07-15 10:59:45.338
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Dart变量

变量是一个引用,未初始化的变量值是null。

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Object name1 = 'Lance';
var name2 = 'Lance';
dynamic name3 = 'Lance';
print('$name1 $name2 $name3');
//变量是一个引用,上面的name1、name2与name3的变量都引用了 一个内容为 “Lance” 的 String 对象。
可以用Object、var与dynamic声明的变量赋任何类型的值,但是背后的原理却是非常不同。

1、Object: 与Java一样Object是所有类的基类,Object声明的变量可以是任意类型。(在 Dart 中 甚至连 数字、方法和 null 都是对象,比如int。)

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Object a = 1;
a = "a";

2、var: 声明的变量在赋值的那一刻,决定了它是什么类型。

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//a已经确定为num,不能再赋值字符串,编译错误
var a = 1;
a = "a";
//正确
var b;
b = 1;
b = "a";

3、dynamic: 不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。dynamic声明的变量行为与Object一样,使用一样,关键在于运行时原理不同。

没有初始化的变量自动获取一个默认值为 null(类型为数字的 变量如何没有初始化其值也是 null)。

在声明变量的时候,也可以选择加上具体 类型:int a = 1;

对于局部变量,按照Dart代码风格推荐,使用 var 而不是具体的类型来定义局部变量。

final与const

如果不打算改变一个变量,可以使用final和const,它们可以替代任何类型,只能在声明时初始化,且不能改变。
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const a =  1;
final b =1;
final int c = 1;
const int d = 1;
final与const从使用上根本看不出区别,但是final是运行时常量,而const是编译器常量,它的值在编译期就可以确定,编译时常量能够让代码运行的更高效。
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//正确,已经确定的值
const a = 1;
const b = a + 1;

//错误,final不能在编译时确定值,因此const也不能确定值
final a = 1;
const c = a + 1;

类的变量可以为 final 但是不能是 const 。如果 const 变量在类中,需要定义为static const静态常量