基本认识

参数的传递本质上是一次赋值的过程。赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。

对于像 char、bool、int、float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。

C/C++ 禁止在函数调用时直接传递数组的内容,而是强制传递数组指针。而对于结构体和对象没有这种限制,调用函数时既可以传递指针,也可以直接传递内容;为了提高效率,建议传递指针,这样做在大部分情况下并没有什么不妥。

在 C++ 中,我们有了一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式,那就是引用(Reference)

在 C/C++ 中,我们将 char、int、float 等由语言本身支持的类型称为基本类型,将数组、结构体、类(对象)等由基本类型组合而成的类型称为聚合类型(在讲解结构体时也曾使用复杂类型、构造类型这两种说法)。

引用(Reference)是 C++ 相对于C语言的又一个扩充。引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据。引用类似于 Windows 中的快捷方式,一个可执行程序可以有多个快捷方式,通过这些快捷方式和可执行程序本身都能够运行程序;引用还类似于人的绰号(笔名),使用绰号(笔名)和本名都能表示一个人。

引用的定义方式类似于指针,只是用&取代了*,语法格式为:
type &name = data;
type 是被引用的数据的类型,name 是引用的名称,data 是被引用的数据。引用必须在定义的同时初始化,并且以后也要从一而终,不能再引用其它数据,这有点类似于常量(const 变量)。
下面是一个演示引用的实例:

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#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a;
cout << a << ", " << r << endl;
cout << &a << ", " << &r << endl;
return 0;
}

运行结果:
99, 99
0x28ff44, 0x28ff44

本例中,变量 r 就是变量 a 的引用,它们用来指代同一份数据;也可以说变量 r 是变量 a 的另一个名字。从输出结果可以看出,a 和 r 的地址一样,都是0x28ff44;或者说地址为0x28ff44的内存有两个名字,a 和 r,想要访问该内存上的数据时,使用哪个名字都行。

注意,引用在定义时需要添加&,在使用时不能添加&,使用时添加&表示取地址。如上面代码所示,第 6 行中的&表示引用,第 8 行中的&表示取地址。除了这两种用法,&还可以表示位运算中的与运算。

由于引用 r 和原始变量 a 都是指向同一地址,所以通过引用也可以修改原始变量中所存储的数据,请看下面的例子:

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#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 99;
int &r = a;
r = 47;
cout << a << ", " << r << endl;
return 0;
}

运行结果:
47, 47

最终程序输出两个 47,可见原始变量 a 的值已经被引用变量 r 所修改。

如果读者不希望通过引用来修改原始的数据,那么可以在定义时添加 const 限制,形式为:
const type &name = value;
也可以是:
type const &name = value;
这种引用方式为常引用

C++引用作为函数参数

在定义或声明函数时,我们可以将函数的形参指定为引用的形式,这样在调用函数时就会将实参和形参绑定在一起,让它们都指代同一份数据。如此一来,如果在函数体中修改了形参的数据,那么实参的数据也会被修改,从而拥有“在函数内部影响函数外部数据”的效果。

一个能够展现按引用传参的优势的例子就是交换两个数的值,请看下面的代码:

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#include <iostream>
using namespace std;

void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);


int main() {
int num1, num2;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap1(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;

cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap2(&num1, &num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;

cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap3(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;

return 0;
}

//直接传递参数内容
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}

//传递指针
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}

//按引用传参
void swap3(int &r1, int &r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}

运行结果:
Input two integers: 12 34↙
12 34
Input two integers: 88 99↙
99 88
Input two integers: 100 200↙
200 100

本例演示了三种交换变量的值的方法:

  1. swap1() 直接传递参数的内容,不能达到交换两个数的值的目的。对于 swap1() 来说,a、b 是形参,是作用范围仅限于函数内部的局部变量,它们有自己独立的内存,和 num1、num2 指代的数据不一样。调用函数时分别将 num1、num2 的值传递给 a、b,此后 num1、num2 和 a、b 再无任何关系,在 swap1() 内部修改 a、b 的值不会影响函数外部的 num1、num2,更不会改变 num1、num2 的值。
  2. swap2() 传递的是指针,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 num1、num2 的指针传递给 p1、p2,此后 p1、p2 指向 a、b 所代表的数据,在函数内部可以通过指针间接地修改 a、b 的值。
  3. swap3() 是按引用传递,能够达到交换两个数的值的目的。调用函数时,分别将 r1、r2 绑定到 num1、num2 所指代的数据,此后 r1 和 num1、r2 和 num2 就都代表同一份数据了,通过 r1 修改数据后会影响 num1,通过 r2 修改数据后也会影响 num2。

从以上代码的编写中可以发现,按引用传参在使用形式上比指针更加直观。在以后的 C++ 编程中,我鼓励读者大量使用引用,它一般可以代替指针(当然指针在 C++ 中也不可或缺),C++ 标准库也是这样做的。

C++引用作为函数返回值

引用除了可以作为函数形参,还可以作为函数返回值,请看下面的例子:
#include
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
r += 10;
return r;
}
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout << num1 << “ “ << num2 << endl;
return 0;
}
运行结果:
20 20

在将引用作为函数返回值时应该注意一个小问题,就是不能返回局部数据(例如局部变量、局部对象、局部数组等)的引用,因为当函数调用完成后局部数据就会被销毁,有可能在下次使用时数据就不存在了,C++ 编译器检测到该行为时也会给出警告。

更改上面的例子,让 plus10() 返回一个局部数据的引用:

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#include <iostream>
using namespace std;
int &plus10(int &r) {
int m = r + 10;
return m; //返回局部数据的引用
}
int main() {
int num1 = 10;
int num2 = plus10(num1);
cout << num2 << endl;
int &num3 = plus10(num1);
int &num4 = plus10(num3);
cout << num3 << " " << num4 << endl;
return 0;
}

在 Visual Studio 下的运行结果:

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-858993450 -858993450

在 GCC 下的运行结果:

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30 30

在 C-Free 下的运行结果:

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20
30 0

而我们期望的运行结果是:

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20
20 30

plus10() 返回一个对局部变量 m 的引用,这是导致运行结果非常怪异的根源,因为函数是在栈上运行的,并且运行结束后会放弃对所有局部数据的管理权,后面的函数调用会覆盖前面函数的局部数据。本例中,第二次调用 plus10() 会覆盖第一次调用 plus10() 所产生的局部数据,第三次调用 plus10() 会覆盖第二次调用 plus10() 所产生的局部数据。

C++ 引用的本质

Q:引用在本质上是什么,它和指针到底有什么区别?

首先来回顾一下前面的例子:

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#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a = 99;
int &r = a;
cout<<a<<", "<<r<<endl;
cout<<&a<<", "<<&r<<endl;
return 0;
}

运行结果:
99, 99
0x28ff44, 0x28ff44

我们知道,变量是要占用内存的,虽然我们称 r 为变量,但是通过&r获取到的却不是 r 的地址,而是 a 的地址,这会让我们觉得 r 这个变量不占用独立的内存,它和 a 指代的是同一份内存。

请读者再继续看下面的例子:

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#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int num = 99;
class A{
public:
A();
private:
int n;
int &r;
};
A::A(): n(0), r(num){}
int main (){
A *a = new A();
cout<<sizeof(A)<<endl; //输出A类型的大小
cout<<hex<<showbase<<*((int*)a + 1)<<endl; //输出r本身的内容
cout<<&num<<endl; //输出num变量的地址
return 0;
}

运行结果:
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0x442000
0x442000

第 20 行代码中,hex表示以十六进制输出,showbase表示添加十六进制前缀0x。

从运行结果可以看出:

  • 成员变量 r 是占用内存的,如果不占用的话,sizeof(A)的结果应该为 4。
  • r 存储的内容是0x442000,也即变量 num 的地址。

这说明 r 的实现和指针非常类似。如果将 r 定义为int *类型的指针,并在构造函数中让它指向 num,那么 r 占用的内存也是 4 个字节,存储的内容也是 num 的地址。

其实引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。以下面的语句为例:

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int a = 99;
int &r = a;
r = 18;
cout<<&r<<endl;

编译时会被转换成如下的形式:

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int a = 99;
int *r = &a;
*r = 18;
cout<<r<<endl;

使用&r取地址时,编译器会对代码进行隐式的转换,使得代码输出的是 r 的内容(a 的地址),而不是 r 的地址,这就是为什么获取不到引用变量的地址的原因。也就是说,不是变量 r 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。

当引用作为函数参数时,也会有类似的转换。以下面的代码为例:

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//定义函数
void swap(int &r1, int &r2){
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
//调用函数
int num1 = 10, num2 = 20;
swap(num1, num2);

编译时会被转换成如下的形式:

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//定义函数
void swap(int *r1, int *r2){
int temp = *r1;
*r1 = *r2;
*r2 = temp;
}
//调用函数
int num1 = 10, num2 = 20;
swap(&num1, &num2);

引用虽然是基于指针实现的,但它比指针更加易用,从上面的两个例子也可以看出来,通过指针获取数据时需要加*,书写麻烦,而引用不需要,它和普通变量的使用方式一样。

C++ 的发明人 Bjarne Stroustrup 也说过,他在 C++ 中引入引用的直接目的是为了让代码的书写更加漂亮,尤其是在运算符重载中,不借助引用有时候会使得运算符的使用很麻烦。

C++ 引用和指针的区别

  1. 引用必须在定义时初始化,并且以后也要从一而终,不能再指向其他数据;而指针没有这个限制,指针在定义时不必赋值,以后也能指向任意数据。
  2. 可以有 const 指针,但是没有 const 引用。也就是说,引用变量不能定义为下面的形式:
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int a = 20;
int & const r = a;

因为 r 本来就不能改变指向,加上 const 是多此一举。

  1. 指针可以有多级,但是引用只能有一级,例如,int **p是合法的,而int &&r是不合法的。如果希望定义一个引用变量来指代另外一个引用变量,那么也只需要加一个&,如下所示:
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int a = 10;
int &r = a;
int &rr = r;
  1. 指针和引用的自增(++)自减(–)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(–)也是类似的道理。请看下面的例子:
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#include <iostream>
using namespace std;
int main (){
int a = 10;
int &r = a;
r++;
cout<<r<<endl;

int arr[2] = { 27, 84 };
int *p = arr;
p++;
cout<<*p<<endl;
return 0;
}

运行结果:
11
84

C++ 引用不能绑定到临时数据

临时数据:例如表达式的结果、函数的返回值等。

下面的代码演示了表达式所产生的临时结果:

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int n = 100, m = 200;
int *p1 = &(m + n); //m + n 的结果为 300
int *p2 = &(n + 100); //n + 100 的结果为 200
bool *p4 = &(m < n); //m < n 的结果为 false

这些表达式的结果都会被放到寄存器中,尝试用&获取它们的地址都是错误的。

什么样的临时数据会放到寄存器中

在C语言register中,我们知道只有较小的临时数据放在寄存器中。int、double、bool、char 等基本类型的数据往往不超过 8 个字节,用一两个寄存器就能存储,所以这些类型的临时数据通常会放到寄存器中;而对象、结构体变量是自定义类型的数据,大小不可预测,所以这些类型的临时数据通常会放到内存中。
下面的代码是正确的,它证明了结构体类型的临时数据会被放到内存中:

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#include <iostream>
using namespace std;

typedef struct{
int a;
int b;
} S;

//这里用到了一点新知识,叫做运算符重载,我们会在《运算符重载》一章中详细讲解
S operator+(const S &A, const S &B){
S C;
C.a = A.a + B.a;
C.b = A.b + B.b;
return C;
}

S func(){
S a;
a.a = 100;
a.b = 200;
return a;
}

int main(){
S s1 = {23, 45};
S s2 = {90, 75};
S *p1 = &(s1 + s2);
S *p2 = &(func());
cout<<p1<<", "<<p2<<endl;

return 0;
}

运行结果:
0x28ff28, 0x28ff18

关于常量表达式

诸如 100、200+34、34.5*23、3+7/3 等不包含变量的表达式称为常量表达式(Constant expression)。

常量表达式由于不包含变量,没有不稳定因素,所以在编译阶段就能求值。编译器不会分配单独的内存来存储常量表达式的值,而是将常量表达式的值和代码合并到一起,放到虚拟地址空间中的代码区。从汇编的角度看,常量表达式的值就是一个立即数,会被“硬编码”到指令中,不能寻址。
总的来说,常量表达式的值虽然在内存中,但是没有办法寻址,所以也不能使用&来获取它的地址,更不能用指针指向它。下面的代码是错误的,它证明了不能用&来获取常量表达式的地址:

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int *p1 = &(100);
int *p2 = &(23 + 45 * 2);

引用也不能指代临时数据

引用和指针在本质上是一样的,引用仅仅是对指针进行了简单的封装。引用和指针都不能绑定到无法寻址的临时数据,并且 C++ 对引用的要求更加严格,在某些编译器下甚至连放在内存中的临时数据都不能指代。

下面的代码中,我们将引用绑定到了临时数据:
typedef struct{
int a;
int b;
} S;
int func_int(){
int n = 100;
return n;
}
S func_s(){
S a;
a.a = 100;
a.b = 200;
return a;
}
//这里用到了一点新知识,叫做运算符重载,我们会在《运算符重载》一章中详细讲解

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S operator+(const S &A, const S &B){
S C;
C.a = A.a + B.a;
C.b = A.b + B.b;
return C;
}
int main(){
//下面的代码在GCC和Visual C++下都是错误的
int m = 100, n = 36;
int &r1 = m + n;
int &r2 = m + 28;
int &r3 = 12 * 3;
int &r4 = 50;
int &r5 = func_int();

//下面的代码在GCC下是错误的,在Visual C++下是正确的
S s1 = {23, 45};
S s2 = {90, 75};
S &r6 = func_s();
S &r7 = s1 + s2;
return 0;
}

第 2833 行代码在 GCC 和 Visual C++ 下都不能编译通过,第 3839 行代码在 Visual C++ 下能够编译通过,但是在 GCC 下编译失败。这说明:

  • 在 GCC 下,引用不能指代任何临时数据,不管它保存到哪里;
  • 在 Visual C++ 下,引用只能指代位于内存中(非代码区)的临时数据,不能指代寄存器中的临时数据。

引用作为函数参数

当引用作为函数参数时,有时候很容易给它传递临时数据。下面的 isOdd() 函数用来判断一个数是否是奇数:

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bool isOdd(int &n){
if(n%2 == 0){
return false;
}else{
return true;
}
}
int main(){
int a = 100;
isOdd(a); //正确
isOdd(a + 9); //错误
isOdd(27); //错误
isOdd(23 + 55); //错误
return 0;
}

isOdd() 函数用来判断一个数是否为奇数,它的参数是引用类型,只能传递变量,不能传递常量或者表达式。但用来判断奇数的函数不能接受一个数字又让人感觉很奇怪,所以类似这样的函数应该坚持使用值传递,而不是引用传递。

下面是更改后的代码:

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bool isOdd(int n){  //改为值传递
if(n%2 == 0){
return false;
}else{
return true;
}
}
int main(){
int a = 100;
isOdd(a); //正确
isOdd(a + 9); //正确
isOdd(27); //正确
isOdd(23 + 55); //正确
return 0;
}

编译器会为const引用创建临时变量

引用不能绑定到临时数据,这在大多数情况下是正确的,但是当使用 const 关键字对引用加以限定后,引用就可以绑定到临时数据了。下面的代码演示了引用和 const 这一对神奇的组合:

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typedef struct{
int a;
int b;
} S;
int func_int(){
int n = 100;
return n;
}
S func_s(){
S a;
a.a = 100;
a.b = 200;
return a;
}
S operator+(const S &A, const S &B){
S C;
C.a = A.a + B.a;
C.b = A.b + B.b;
return C;
}
int main(){
int m = 100, n = 36;
const int &r1 = m + n;
const int &r2 = m + 28;
const int &r3 = 12 * 3;
const int &r4 = 50;
const int &r5 = func_int();
S s1 = {23, 45};
S s2 = {90, 75};
const S &r6 = func_s();
const S &r7 = s1 + s2;
return 0;
}

这段代码在 GCC 和 Visual C++ 下都能够编译通过,这是因为将常引用绑定到临时数据时,编译器采取了一种妥协机制:编译器会为临时数据创建一个新的、无名的临时变量,并将临时数据放入该临时变量中,然后再将引用绑定到该临时变量。注意,临时变量也是变量,所有的变量都会被分配内存。

为什么编译器为常引用创建临时变量是合理的,而为普通引用创建临时变量就不合理呢?

  1. 我们知道,将引用绑定到一份数据后,就可以通过引用对这份数据进行操作了,包括读取和写入(修改);尤其是写入操作,会改变数据的值。而临时数据往往无法寻址,是不能写入的,即使为临时数据创建了一个临时变量,那么修改的也仅仅是临时变量里面的数据,不会影响原来的数据,这样就使得引用所绑定到的数据和原来的数据不能同步更新,最终产生了两份不同的数据,失去了引用的意义。

以swap() 函数为例:

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void swap(int &r1, int &r2){
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}

如果编译器会为 r1、r2 创建临时变量,那么函数调用swap(10, 20)就是正确的,但是 10 不会变成 20,20 也不会变成 10,所以这种调用是毫无意义的。

总起来说,不管是从“引用的语义”这个角度看,还是从“实际应用的效果”这个角度看,为普通引用创建临时变量都没有任何意义,所以编译器不会这么做。

  1. const 引用和普通引用不一样,我们只能通过 const 引用读取数据的值,而不能修改它的值,所以不用考虑同步更新的问题,也不会产生两份不同的数据,为 const 引用创建临时变量反而会使得引用更加灵活和通用。

以isOdd() 函数为例:

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bool isOdd(const int &n){  //改为常引用
if(n/2 == 0){
return false;
}else{
return true;
}
}

由于在函数体中不会修改 n 的值,所以可以用 const 限制 n,这样一来,下面的函数调用就都是正确的了:

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int a = 100;
isOdd(a); //正确
isOdd(a + 9); //正确
isOdd(27); //正确
isOdd(23 + 55); //正确

对于第 2 行代码,编译器不会创建临时变量,会直接绑定到变量 a;对于第 3~5 行代码,编译器会创建临时变量来存储临时数据。也就是说,编译器只有在必要时才会创建临时变量。

C++ const引用与转换类型

类型严格一致:编译器禁止指针指向不同类型的数据。

引用(Reference)和指针(Pointer)在本质上是一样的,引用仅仅是对指针进行了简单的封装,「类型严格一致」这条规则同样也适用于引用。下面的例子演示了错误的引用使用方式:

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int n = 100;
int &r1 = n; //正确
float &r2 = n; //错误
char c = '@';
char &r3 = c; //正确
int &r4 = c; //错误

「类型严格一致」是为了防止发生让人匪夷所思的操作,但是这条规则仅仅适用于普通引用,当对引用添加 const 限定后,情况就又发生了变化,编译器允许引用绑定到类型不一致的数据。请看下面的代码:

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int n = 100;
int &r1 = n; //正确
const float &r2 = n; //正确
char c = '@';
char &r3 = c; //正确
const int &r4 = c; //正确

当引用的类型和数据的类型不一致时,如果它们的类型是相近的,并且遵守「数据类型的自动转换」规则,那么编译器就会创建一个临时变量,并将数据赋值给这个临时变量(这时候会发生自动类型转换),然后再将引用绑定到这个临时的变量,这与「将 const 引用绑定到临时数据时」采用的方案是一样的。

注意,临时变量的类型和引用的类型是一样的,在将数据赋值给临时变量时会发生自动类型转换。请看下面的代码:

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float f = 12.45;
const int &r = f;
printf("%d", r);

该代码的输出结果为 12,说明临时变量和引用的类型都是 int(严格来说引用的类型是 int &),并没有变为 float。

当引用的类型和数据的类型不遵守「数据类型的自动转换」规则,那么编译器将报错,绑定失败,例如:

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char *str = "http://c.biancheng.net";
const int &r = str;

char *和int两种类型没有关系,不能自动转换,这种引用就是错误的。

结合上节讲到的知识,总结起来说,给引用添加 const 限定后,不但可以将引用绑定到临时数据,还可以将引用绑定到类型相近的数据,这使得引用更加灵活和通用,它们背后的机制都是临时变量。

引用类型的函数形参请尽可能的使用 const

当引用作为函数参数时,如果在函数体内部不会修改引用所绑定的数据,那么请尽量为该引用添加 const 限制。

下面的例子演示了 const 引用的灵活性:

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#include <cstdio>
using namespace std;
double volume(const double &len, const double &width, const double &hei){
return len*width*2 + len*hei*2 + width*hei*2;
}
int main(){
int a = 12, b = 3, c = 20;
double v1 = volume(a, b, c);
double v2 = volume(10, 20, 30);
double v3 = volume(89.4, 32.7, 19);
double v4 = volume(a+12.5, b+23.4, 16.78);
double v5 = volume(a+b, a+c, b+c);
printf("%lf, %lf, %lf, %lf, %lf\n", v1, v2, v3, v4, v5);
return 0;
}

运行结果:
672.000000, 2200.000000, 10486.560000, 3001.804000, 3122.000000

volume() 函数用来求一个长方体的体积,它可以接收不同类型的实参,也可以接收常量或者表达式。

概括起来说,将引用类型的形参添加 const 限制的理由有三个:

  • 使用 const 可以避免无意中修改数据的编程错误;
  • 使用 const 能让函数接收 const 和非 const 类型的实参,否则将只能接收非 const 类型的实参;
  • 使用 const 引用能够让函数正确生成并使用临时变量。