前置知识:

  1. ThreadLocal
  2. Android系统是由消息机制驱动的。
  3. 在主线程不能做耗时操作,而子线程不能更新UI,所以我们需要把号是工作放到子线程,再把有关UI的操作切换到主线程中执行。这时候我们就需要一个工具。

Handler的作用就是跨线程通信,其主要由四大部分构成:

  1. Handler(消息处理器):负责Message的发送及处理。主要向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage())和处理相应消息事件(Handler.handleMessage()),按照先进先出执行,内部使用的是单链表的结构。
  2. Message(消息):需要被传递的消息,消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息。
  3. MessageQueen(消息队列):负责消息的存储与管理,负责管理由 Handler发送过来的Message。读取会自动删除消息,单链表维护,插入和删除上有优势。在其next()方法中会无限循环,不断判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
  4. Looper(消息池):负责关联线程以及消息的分发,在该线程下从 MessageQueue获取 Message,分发给Handler,Looper创建的时候会创建一个 MessageQueue,调用loop()方法的时候消息循环开始,其中会不断调用messageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则阻塞在messageQueue的next()方法中。当Looper的quit()被调用的时候会调用messageQueue的quit(),此时next()会返回null,然后loop()方法也就跟着退出。

习题

一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?

  • Thread:Looper:MessageQueue:Handler=1:1:1:n

Handler引起的内存泄露原因以及最佳解决方案。

  • 泄露原因:
    • Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。 这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。
  • 解决方案:
    • 将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有Activity的弱引用,并在Acitivity的onDestroy()中调用handler.removeCallbacksAndMessages(null)及时移除所有消息。

为什么系统不建议在子线程访问UI?

  • Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态
  • 这时你可能会问为何系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?因为
    • 加锁机制会让UI访问逻辑变的复杂。
    • 加锁机制会降低UI的访问效率,因为加锁会阻塞某些线程的执行。

Looper死循环为什么不会导致应用卡死?

  • 主线程的主要方法就是消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了,Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常。
  • 造成ANR的不是主线程阻塞,而是主线程的Looper消息处理过程发生了任务阻塞,无法响应手势操作,不能及时刷新UI。
  • 阻塞与程序无响应没有必然关系,虽然主线程在没有消息可处理的时候是阻塞的,但是只要保证有消息的时候能够立刻处理,程序是不会无响应的。

使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?

  • 如果队列中只有这个消息,那么消息不会被发送,而是计算到时唤醒的时间,先将Looper阻塞,到时间就唤醒它。但如果此时要加入新消息,该消息队列的对头跟delay时间相比更长,则插入到头部,按照触发时间进行排序,队头的时间最小、队尾的时间最大。

可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?

  • 不可以,因为在主线程中,Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。所以要在子线程开启Handler要先创建Looper,并开启Looper循环。

Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?

  • 可以通过三种方法创建:
    • 直接生成实例Message m = new Message
    • 通过Message m = Message.obtain
    • 通过Message m = mHandler.obtainMessage()
  • 后两者效果更好,因为Android默认的消息池中消息数量是10,而后两者是直接在消息池中取出一个Message实例,这样做就可以避免多生成Message实例。