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CG
3D
Blender
操作
鼠标基本操作
CTRL+鼠标中键,平滑的过渡。
点击鼠标中键,切换视角。
鼠标滚轮,同上,但是并不平滑。
移动
旋转
缩放
变换
界面
Layout 布局
Modeling 造型(术)
(图画等的)立体感
Sculping 雕塑;雕刻
UV editing
Texture Paint
Shading 明暗法;描影法;底纹;遮蔽;留下阴影
Animation
Rendering
Compositing 混合
Scripting脚本
建模操作
锁定 x|y|z 轴:Shift + x|y|z
设置原点:鼠标右键
设置关键帧:鼠标右键选择or快捷键 i
摄像机:选择摄像机视角and锁定
视图操作
四试图:Ctrl+Alt+Q
快捷键:tab上面的 · 键位
插件
工具栏/编辑/偏好设置/插件
Node:Node Wrangler 勾选
cats-blender-plugin
Pro Lighting:Skies
MACHIN3tools
landscape
天空盒
(实时)渲染引擎
Shading/渲染属性/Scene/渲染引擎
Eevee
Cycles
电脑配置低,建议Eevee
材质
皮肤
丝袜
黑丝
白丝
灯光
修改器
c4d
基础
鼠标
视角控制:Alt+鼠标左键
视角平行拖动:Alt+鼠标中键
视角缩放:鼠标滚轮
视角平滑缩放:Alt+鼠标右键
人物导入
材质
OC光线追踪渲染
IK绑定及动作
插件
八猴渲染器
OC
3dmax
maya
MMD(MikuMikuDeance)
模型
动作
音乐
wav格式
场景
B站搜“场景配布”
镜头
MME
ray渲染
官网:https://github.com/ray-cast/ray-mmd
使用教程:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1675182681930550195&wfr=spider&for=pc
Skybox 天空盒
EnvLight 环境光
SpotLight 照明灯
法线贴图
使用PS将图片改成法线图。
在Materials文件夹Copy fx和fxsub文件。
CheapLens
ColorGrading
LightBloom 泛光
光晕
ikLensGhost
OpticalFlares
地板反光、镜面
tk_grid_floor
柔化
Diffusion7
自发光
AutoLumious(AutoLumious.x和AutoLumiousBasic.x都要放。渲染顺序Basic.x在下面)
阳光照射
ikSunshaft

播放视频
Toon化
在ray.conf开启TOON_ENABLE和 OUTLINE_QUALITY
Toon_RC
背景虚化
XDOF
PowerDOF
HgDOF
SuperDOF
ikBokeh
模型骨骼绑定
x绑定
pmx绑定
高品质室内场景
体积光
ikGodray
记得关掉maskMapRT的天空盒
注意事项
1、不用中文路径,解决一半问题。
2、镜头被遮挡。
修改关键帧。
3、模型很暗
增加光源。
4、残影
缺少天空盒。
5、输出视频文件太大
用小丸工具箱压缩。
分段渲染输出,剪辑软件拼接。
输入尽量不要输出音频,可以后期加。
快捷键
TAB
切换模型
Ctrl+A
全选谷歌关节
X键
旋转
P键
播放
小键盘的数字键
模型的视点位置
Alt键位
快捷提示
资源下载
模之屋
B碗:bowlroll.net
D站:deviantart.com
B站 配布
MMD导入Blendar
MMD导出abc格式。
1、打开MMD十周年桥版。
2、导入pmx格式模型
3、点击MMDBridge
4、选择.xxxBlendar.py,并点击OK!
5、选择工具栏”文件”并“导出视频”。注意导出路径为,MMD软件目录下的out目录。
6、等待一会。
7、查看输出路径。
Blendar导入abc格式
1、导入abc
2、选择文件,缩放必须0.1,不然容易出问题。
3、导入成功,没颜色是因为,贴图没有关联起来,它是blendar的内容。我们到这一步就可以了。
描绘顺序系统
相机绑定
PmxEditor
格式
模型文件:x、pmx、pmd
数据文件:.vmd(动作数据和相机数据都是vmd,通常情况下,动作数据大于100k而相机数据小于100K,所以我们可以通过文件大小快速区分,当然,导入也可区分。)
工程文件:.pmm、.emm
媒体文件:.avi、.avs、.wav、.png、.jpg、.dds
音频可视化
塑造空间感
镜头移动
景深

视野角
剪辑
PR
必剪
剪映
Idea
实景合成
三渲二
场景搭建
UV贴图
特效
AE
修图
PS
布料解算
软件
Marvelous Designer
注意事项
模型尽量使用其它软件把无用的部分删除,如C4D。
先导入衣服,再导入模型,因为有些衣服可能自带动作,以防衣服覆盖模型动作,造成不必要的麻烦。
动作捕捉