123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195CG 3D Blender 操作 鼠标基本操作 CTRL+鼠标中键,平滑的过渡。 点击鼠标中键,切换视角。 鼠标滚轮,同上,但是并不平滑。 移动 旋转 缩放 变换 界面 Layout 布局 Modeling 造型(术)(图画等的)立体感 Sculping 雕塑;雕刻 UV editing Texture Paint Shading 明暗法;描影法;底纹;遮蔽;留下阴影 Animation Rendering Compositing 混合 Scripting脚本 建模操作 锁定 x|y|z 轴:Shift + x|y|z 设置原点:鼠标右键 设置关键帧:鼠标右键选择or快捷键 i 摄像机:选择摄像机视角and锁定 视图操作 四试图:Ctrl+Alt+Q 快捷键:tab上面的 · 键位 插件 工具栏/编辑/偏好设置/插件 Node:Node Wrangler 勾选 cats-blender-plugin Pro Lighting:Skies MACHIN3tools landscape 天空盒 (实时)渲染引擎 Shading/渲染属性/Scene/渲染引擎 Eevee Cycles 电脑配置低,建议Eevee 材质 皮肤 丝袜 黑丝 白丝 灯光 修改器 c4d 基础 鼠标 视角控制:Alt+鼠标左键 视角平行拖动:Alt+鼠标中键 视角缩放:鼠标滚轮 视角平滑缩放:Alt+鼠标右键 人物导入 材质 OC光线追踪渲染 IK绑定及动作 插件 八猴渲染器 OC 3dmax maya MMD(MikuMikuDeance) 模型 动作 音乐 wav格式 场景 B站搜“场景配布” 镜头 MME ray渲染 官网:https://github.com/ray-cast/ray-mmd 使用教程:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1675182681930550195&wfr=spider&for=pc Skybox 天空盒 EnvLight 环境光 SpotLight 照明灯 法线贴图 使用PS将图片改成法线图。 在Materials文件夹Copy fx和fxsub文件。 CheapLens ColorGrading LightBloom 泛光 光晕 ikLensGhost OpticalFlares 地板反光、镜面 tk_grid_floor 柔化 Diffusion7 自发光 AutoLumious(AutoLumious.x和AutoLumiousBasic.x都要放。渲染顺序Basic.x在下面) 阳光照射 ikSunshaft 水 播放视频 Toon化 在ray.conf开启TOON_ENABLE和 OUTLINE_QUALITY Toon_RC 背景虚化 XDOF PowerDOF HgDOF SuperDOF ikBokeh 模型骨骼绑定 x绑定 pmx绑定 高品质室内场景 体积光 ikGodray 记得关掉maskMapRT的天空盒 注意事项 1、不用中文路径,解决一半问题。 2、镜头被遮挡。 修改关键帧。 3、模型很暗 增加光源。 4、残影 缺少天空盒。 5、输出视频文件太大 用小丸工具箱压缩。 分段渲染输出,剪辑软件拼接。 输入尽量不要输出音频,可以后期加。 快捷键 TAB 切换模型 Ctrl+A 全选谷歌关节 X键 旋转 P键 播放 小键盘的数字键 模型的视点位置 Alt键位 快捷提示 资源下载 模之屋 B碗:bowlroll.net D站:deviantart.com B站 配布 MMD导入Blendar MMD导出abc格式。 1、打开MMD十周年桥版。 2、导入pmx格式模型 3、点击MMDBridge 4、选择.xxxBlendar.py,并点击OK! 5、选择工具栏”文件”并“导出视频”。注意导出路径为,MMD软件目录下的out目录。 6、等待一会。 7、查看输出路径。 Blendar导入abc格式 1、导入abc 2、选择文件,缩放必须0.1,不然容易出问题。 3、导入成功,没颜色是因为,贴图没有关联起来,它是blendar的内容。我们到这一步就可以了。 描绘顺序系统 相机绑定 PmxEditor 格式 模型文件:x、pmx、pmd 数据文件:.vmd(动作数据和相机数据都是vmd,通常情况下,动作数据大于100k而相机数据小于100K,所以我们可以通过文件大小快速区分,当然,导入也可区分。) 工程文件:.pmm、.emm 媒体文件:.avi、.avs、.wav、.png、.jpg、.dds 音频可视化 塑造空间感 镜头移动 景深 雾 视野角 剪辑 PR 必剪 剪映 Idea 实景合成 三渲二 场景搭建 UV贴图 特效 AE 修图 PS 布料解算 软件 Marvelous Designer 注意事项 模型尽量使用其它软件把无用的部分删除,如C4D。 先导入衣服,再导入模型,因为有些衣服可能自带动作,以防衣服覆盖模型动作,造成不必要的麻烦。 动作捕捉